アプリ開発の期間はどれくらい?工程別の目安と短縮のコツ、遅延を防ぐ方法を解説
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自社アプリの導入を社内で検討するとき、費用と並んで必ず聞かれるのが「いつリリースできるのか」です。開発期間は1か月で済むこともあれば1年を超えることもあり、幅の広さが計画の立てにくさにつながっています。
期間を左右するのは、搭載する機能の数、選ぶ開発手法、そして発注側の準備がどこまで整っているかの3点です。この3つを押さえておけば、提示されたスケジュールが妥当かどうかを自分で判断できるようになります。
本記事では、規模別とジャンル別の期間の目安、開発手法による違い、工程ごとのスケジュール、期間が延びる原因とその対策、短縮の方法までを順に解説します。
要点は次の表にまとめました。知りたい項目から読み進めてください。
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確認したいポイント |
結論 |
詳細 |
|---|---|---|
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アプリ開発の期間はどれくらいかかる? |
1か月〜1年程度と幅がある |
中規模なら4〜6か月が目安。搭載する機能の数と開発手法によって大きく変わります。 |
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開発手法で期間はどう変わる? |
ノーコードなら最短1か月程度 |
フルスクラッチは6か月以上、クロスプラットフォームは3〜6か月、ノーコードは1〜3か月。 |
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どの工程に時間がかかる? |
開発・実装が最も長く2〜6か月 |
要件定義2週間〜1か月、設計3週間〜2か月、テスト2週間〜1か月が各工程の目安です。 |
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ストア審査にはどれくらいかかる? |
数日〜2週間程度を見込む |
Appleは9割が24時間以内に審査完了。差し戻されると再申請で数日〜数週間延びます。 |
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期間が延びる主な原因は? |
要件の未確定と開発中の仕様変更 |
発注側の確認遅れ、テストでの想定外の不具合、審査の差し戻しも主要な遅延要因です。 |
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期間を短縮する方法は? |
最小構成と既存基盤の活用 |
必須機能だけで公開し、プラットフォーム型やクロスプラットフォーム開発を選びます。 |
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スケジュールにバッファは必要? |
2〜3週間は確保しておく |
審査の差し戻しや不具合対応を見込み、公開希望日から逆算して余裕を持たせます。 |
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店舗向けアプリは最短どれくらい? |
1か月程度での公開も可能 |
プラットフォーム型なら素材と掲載原稿が揃っていれば数週間〜1か月で公開できます。 |
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アプリ開発の期間はどれくらいかかるのか
アプリ開発にかかる期間は、一般的に1か月から1年程度とされ、中規模のものでは4か月から6か月に収まるケースが多く見られます。この幅の広さは、何をどこまで作るかによって必要な工数がまったく変わることに由来します。
判断の土台として、開発の工期と工数には統計的な相場が存在します。IPA「ソフトウェア開発分析データ集2022」では、累計5,546プロジェクトの定量データをもとに工期と工数の関係や工程別の実績月数の比率が分析されており、見積もりの妥当性を客観的に確認する材料として活用できます。
開発規模別の期間の目安
規模の区分を先に把握しておくと、自社の構想がどの水準に当たるかを見当づけられます。
- 小規模(情報発信・単機能ツール):1か月〜3か月程度
- 中規模(会員機能や外部連携を含む):4か月〜6か月程度
- 大規模(EC・SNS・大量ユーザー想定):8か月〜1年以上
小規模は既存の仕組みを組み合わせて作れる範囲で、設計に悩む要素が少ないぶん短期間で形になります。中規模になると会員データの扱いや外部システムとの接続が入り、設計と検証の工数が一段上がります。
大規模ではサーバー構成やセキュリティ設計まで作り込む必要があり、テストの対象も広がります。開発そのものより、仕様を固める工程に時間を要する点が特徴です。
アプリのジャンル別の期間の目安
同じ規模でも、扱うデータの性質によって必要な期間は変わります。リアルタイム性やセキュリティ要件が高いジャンルほど、検証にかかる時間が長くなると考えると整理しやすくなります。
- 情報発信・お知らせ配信アプリ:1か月〜2か月程度
- 店舗向けの販促・会員アプリ:1か月〜4か月程度
- ECアプリ:4か月〜8か月程度
- SNS・コミュニケーションアプリ:6か月〜1年程度
- ゲームアプリ:6か月〜1年以上
決済機能を含むアプリは、金額を扱う以上テストの網羅性が求められます。位置情報やリアルタイム通信を使う場合も、端末や通信環境ごとの挙動を確認する必要があり、その分の期間を見込んでおきましょう。
期間を左右する4つの要素
見積もりのスケジュールが想定より長い場合、次のどれかが効いていると考えると原因を特定しやすくなります。
- 搭載する機能の数と、それぞれの複雑さ
- iOSとAndroidの両方に対応するかどうか
- 基幹システムや会員データベースとの連携の有無
- 開発に関わる人数と、チームの経験値
人数を増やせば期間が比例して短くなるわけではありません。人が増えるほど情報共有と調整の手間も増えるため、ある規模を超えると投入した人数ほどの短縮効果は得られなくなります。
期間と費用は連動している点も押さえておきましょう。開発費は技術者1人が1か月稼働する単位である人月をもとに積算されるため、期間が伸びればその分だけ人件費も増えます。納期を早めるために人員を増やせば、今度は総工数が膨らんで費用が上がります。
期間だけを見て判断するのではなく、公開時期と予算のどちらを優先するかを社内で決めてから相談に臨むと、依頼先も現実的な提案を出しやすくなります。
開発手法によって期間はどう変わるか
どの手法で作るかは、期間に最も大きく影響する選択です。同じ機能構成のアプリでも、手法を変えるだけで数か月単位の差が生まれます。
フルスクラッチ型:6か月以上
ゼロからプログラムを書いて構築する手法です。自由度は最も高い一方で、設計から実装まですべてを作るため6か月以上、機能が多ければ1年以上を要します。
iOSとAndroidでは言語も作法も異なるため、両OSに対応する場合は実装の工数がほぼ2倍になります。独自の仕組みが事業の核になる場合を除けば、期間の面では選びにくい手法といえます。
ハイブリッド・クロスプラットフォーム型:3〜6か月
1つのソースコードでiOSとAndroidの両方に対応できる手法です。両OS対応でも実装が一度で済むため、フルスクラッチと比べて工数を大きく圧縮できます。
端末固有の機能を細かく使う場面や、動作の滑らかさが強く求められる用途では制約が出ます。要件に照らして許容できるかどうかを、設計の段階で確認しておきましょう。
ノーコード・プラットフォーム型:1〜3か月
既存の基盤に機能を組み合わせて構築する手法です。開発工程そのものがほとんど発生しないため、素材と原稿が揃っていれば1か月程度で公開できるケースもあります。
プッシュ通知、クーポン、スタンプ、会員証といった販促機能は標準で用意されており、作り込む必要がありません。独自機能を要する案件には向きませんが、来店促進や顧客の囲い込みが目的なら期間と機能の釣り合いが取れた選択になります。
関連記事:ローコードとノーコードの違いとは?メリットや選び方を徹底比較
ウォーターフォール開発とアジャイル開発の違い
形態とは別に、進め方の違いも期間に影響します。ウォーターフォールは工程を順に完了させる進め方で、全体像を先に固めるためスケジュールの見通しは立てやすくなります。
途中の仕様変更には弱く、変更が入ると前の工程まで戻るため期間が伸びます。納期が動かせない案件や、仕様がすでに固まっている案件に向いた進め方です。
アジャイルは1週間から4週間の短い周期を繰り返し、優先度の高い機能から順に形にしていきます。早い段階で動くものを確認できる反面、完成の定義が曖昧になりやすく、いつ終わるかを事前に確定しにくい性質があります。
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工程別に見るアプリ開発のスケジュール
全体の期間は、複数の工程の積み上げで決まります。どこにどれだけ時間がかかるかを把握しておくと、進行中に遅れが出たときの影響範囲を読めるようになります。
関連記事:アプリ開発の手順と企画の考え方|仕様変更の注意点や成功のコツ
1. 企画:1週間〜1か月
アプリの目的、ターゲット、達成したい指標を決める工程です。社内での合意形成に時間がかかりやすく、ここが長引くと後続すべてが後ろ倒しになります。
「リピート率を10%上げる」「紙のポイントカードの発行コストを年間200万円削減する」といった数値付きの目標に落とし込んでおくと、以降の判断が速くなります。関係部署の意見を集める工程は、依頼先を探し始める前に済ませておきましょう。
2. 要件定義:2週間〜1か月
搭載する機能を確定し、仕様として書き起こす工程です。プロジェクト全体の成否が最も強く左右される段階であり、急ぐと後工程での手戻りという形で必ず跳ね返ってきます。
機能一覧を「必須」「あると良い」「将来検討」の3段階に分けておくと、期間が予算に収まらない場合の調整がしやすくなります。ここで削った機能は、公開後に追加していく前提で整理しておきましょう。
3. 設計・デザイン:3週間〜2か月
画面構成、遷移、データの持ち方、管理画面でできることを具体化する工程です。画面数がそのまま工数に直結するため、必要な画面を絞ることが期間短縮に直接効きます。
デザインの確認は往復が発生しやすい部分です。修正の回数をあらかじめ決めておく、確認の担当者を1人に絞るといった取り決めをしておくと、想定外の長期化を防げます。
4. 開発・実装:2か月〜6か月
設計に沿ってプログラムを書く工程で、全体のなかで最も長い時間を占めます。機能の数と対応OSの数が、そのまま所要期間に反映されます。
この期間中、発注側は定例会で進捗を確認します。動く画面を早い段階から見せてもらうよう依頼しておくと、認識のずれを実装が進む前に発見できます。
5. テスト・デバッグ:2週間〜1か月
仕様どおりに動くかを検証し、見つかった不具合を修正する工程です。対象とする端末とOSバージョンの幅が広いほど期間は伸びます。
開発会社側の検証に加え、自社でも実機で操作しましょう。想定するユーザーに近い立場の従業員に触ってもらうと、開発者が気付かない使いにくさが見つかります。
6. ストア申請・審査:数日〜2週間
App StoreとGoogle Playへ申請し、審査を通す工程です。Appleの「App Review」によれば、提出されたもののうち9割は24時間以内に審査が完了するとされています。
注意したいのは、規約に抵触して差し戻された場合です。修正して再申請すると、そこからさらに数日から数週間が必要になります。初回の申請ほど時間がかかる傾向があるため、公開希望日には余裕を持たせておきましょう。
申請にはアイコン、スクリーンショット、説明文、プライバシーポリシーが必要です。これらの準備を開発の後回しにすると、アプリが完成していても申請できない事態が起こります。
iOSとAndroidでは審査の基準も所要時間も異なります。両OSで同時公開を予定している場合は、片方の審査が長引く可能性を見込み、公開日を揃えるかどうかを先に決めておきましょう。
7. リリース後:運用と改善の継続
公開は終点ではなく起点です。ダウンロード数、起動回数、機能ごとの利用率を追いながら改善を重ねる期間が、以降ずっと続きます。
OSのバージョンアップは年に一度は発生し、そのたびに動作確認と対応が必要です。改修や機能追加を予定しているなら、その分のスケジュールもあらかじめ年間計画に組み込んでおきましょう。
関連記事:アプリをリニューアルする判断基準は?リニューアルを成功させるために知っておくべきポイント
アプリ開発の期間が延びる5つの原因
遅延には決まったパターンがあります。原因の多くは技術的な難易度ではなく、進め方と準備の問題です。
要件が固まらないまま開発に着手する
最も多い原因がこれです。曖昧な状態で実装を始めると、途中で仕様の見直しが発生し、作ったものを作り直すことになります。
手戻りは単に作業時間が増えるだけでなく、テストのやり直しやスケジュール全体の組み替えを伴います。要件定義に時間をかけることは、結果として全体を短くする投資だと考えましょう。
開発途中で仕様変更が入る
「やはりこの機能も入れたい」という要望が開発中に出ると、設計から見直しが必要になります。変更の影響が他の画面や機能に波及すると、追加した機能以上の時間を消費します。
変更をゼロにするのは現実的ではないため、発生した場合の手順を先に決めておきましょう。誰が承認するのか、期間と費用への影響をどう判断するのかを取り決めておけば、確認待ちで止まる時間を減らせます。
発注側の確認や意思決定が遅れる
遅延の原因が外注先にあるとは限りません。デザイン案の確認、仕様の承認、素材の提供といった発注側のタスクが滞り、全体が押すケースは同じくらい多く見られます。
自社側の回答期限もスケジュールに書き込んでおきましょう。窓口を1人に集約し、社内の意見をまとめてから返す運用にすると、往復の回数そのものが減ります。
テストで想定外の不具合が見つかる
特定の端末でだけ表示が崩れる、通信が不安定な環境で処理が止まるといった不具合は、テストの段階で初めて表面化します。修正と再検証を繰り返すため、当初の見込みより時間がかかりやすい工程です。
対象とする端末とOSバージョンを事前に絞り込んでおくと、検証の範囲が明確になり見通しが立てやすくなります。すべての端末に完璧に対応しようとすると、期間は際限なく伸びます。
ストア審査で差し戻される
審査基準を満たしていないと判断されると、修正して再申請することになります。アプリ名の表記、権限取得の説明不足、プライバシーポリシーの不備といった、機能とは関係のない部分での差し戻しも珍しくありません。
審査の勘所を知っている依頼先であれば、事前に回避できる指摘が多くあります。申請代行が契約に含まれているかを、見積もりの段階で確認しておきましょう。
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アプリ開発の期間を短縮する5つの方法
期間を縮める余地は、工程を削ることではなく作り方の選択にあります。次の5つは、品質を落とさずに短縮できる方法です。
必要最小限の機能で公開する
目的の達成に不可欠な機能だけで公開し、以降は使われ方を見ながら追加していく進め方です。機能を絞れば設計も実装もテストも軽くなり、期間は大きく短縮されます。
想定で作った機能が使われないまま残るのは、よくある無駄の一つです。実際の利用データを見てから次を決めるほうが、投資の精度も上がります。
既存のプラットフォームを活用する
基盤ごと用意されているサービスを使えば、開発工程そのものがなくなります。必要な機能が最初から揃っているため、素材と原稿さえ準備できれば数週間から1か月での公開が視野に入ります。
OS更新への対応や不具合修正も事業者側で行われるため、公開後の対応工数も抑えられます。独自機能を求めない案件では、期間の面で最も効果の大きい選択肢です。
関連記事:アプリ開発するなら外注か自社開発か?誰でも作れるアプリプラットフォームがおすすめ
クロスプラットフォーム開発を選ぶ
iOSとAndroidを1つのソースコードで開発する手法を選ぶと、両OS対応でも実装が一度で済み、実装工程を大幅に短縮できます。
公開後の改修でも、修正を一度行えば両OSに反映されます。長期的な運用まで含めて考えると、短縮効果は初回リリース時だけにとどまりません。
同種のアプリの実績がある依頼先を選ぶ
経験のあるチームは、過去の案件で得た設計の型と検証の手順を持っています。同じようなアプリを何度も作ってきた相手に任せると、手探りで進める場合より工程が短くなります。
審査で指摘されやすい箇所も把握しているため、差し戻しによる遅延も起きにくくなります。実績は数より、自社が作りたいものとの近さで評価しましょう。
意思決定のルールを先に決めておく
確認待ちで止まる時間は、積み上がると数週間単位になります。誰が何を決めるのか、いつまでに回答するのかを開発開始前に取り決めておくだけで、無駄な待ち時間を削れます。
関係部署が多い場合は、事前に承認のルートを整理しておきましょう。デザインの確認回数に上限を設けておくことも、往復を減らすうえで有効です。
関連記事:スマホアプリの作り方とは?店舗運営者が知っておくべき自社アプリの作り方
▼ 素材と原稿が揃っていれば、短期間での公開が可能です
企画から公開までの工程を専任担当が並走し、必要な準備物と期限を最初にご提示します。「この日までに公開したい」というご希望から逆算した進め方をご提案します。
スケジュールどおりに進めるための管理のポイント
計画を立てるだけでは期間は守れません。進行中に遅れの兆候を早く掴み、手を打てる体制を作っておくことが必要です。
工程ごとに中間の期限を設ける
最終納期だけを決めていると、遅れに気付くのが終盤になります。要件定義の完了日、デザイン確定日、テスト開始日といった中間の期限を置くことで、ずれを早期に検知できます。
中間期限には自社側のタスクも含めましょう。素材の提供やコンテンツの入稿が遅れると、開発が進んでいても公開できません。
進捗を可視化して定例で確認する
進捗の共有が月に一度では、問題の発見が遅れます。週次で状況を確認し、遅れが出ている工程とその原因を早い段階で把握できる状態にしておきましょう。
定例会では、完了した作業だけでなく懸案事項も出してもらうことが大切です。「今のところ問題ありません」で終わる報告が続く場合は、確認の切り口を変えてみましょう。
スケジュールに2〜3週間のバッファを確保する
審査の差し戻し、想定外の不具合、担当者の急な不在といった事態は一定の確率で起こります。公開希望日から逆算して2週間から3週間の余裕を持たせておくと、そうした事態でも計画が崩れません。
キャンペーンや店舗のリニューアルに合わせて公開する場合、この余裕の有無が成否を分けます。ぎりぎりの計画を組むと、遅れがそのまま機会損失に変わります。
店舗向けアプリなら最短1か月程度での公開も可能
飲食、小売、美容、サービス業のように実店舗を持つ事業では、アプリに求める役割がはっきりしています。来店促進と顧客の囲い込みが目的であれば、独自開発でなければ実現できない機能は多くありません。
必要な機能が標準搭載されているため工程が短い
来店促進に効くのは、プッシュ通知、クーポン、スタンプ、ポイント、デジタル会員証といった機能です。これらはプラットフォーム型に標準で備わっており、設計と実装の工程をまるごと省けます。
紙のポイントカードをアプリに置き換えるだけでも、発行コストの削減と顧客データの蓄積という2つの効果が同時に得られます。凝った機能を検討する前に、来店のきっかけを作る仕組みから着手しましょう。
関連記事:自社アプリは意外とハードルが高くない。導入前にこれだけは押さえておこう
事前に用意しておくと期間が縮む3つのもの
準備の有無で、公開までの日数は大きく変わります。次の3つを社内で先に揃えておくと、着手から公開までの工程が滑らかに進みます。
- ロゴ、店舗写真、商品画像などの素材データ
- 店舗情報、営業時間、メニューや商品の一覧といった掲載内容
- 公開直後に配信するクーポンやお知らせの原稿
これらは開発の進行と並行して用意できるものですが、後回しにすると最後の段階で待ち時間が生まれます。依頼先を決めた時点で、社内の担当者と期限を決めておきましょう。
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公開後は運用のスケジュールに切り替える
公開して終わりにすると、通知もクーポンも配信されないまま数か月が過ぎ、アプリは削除されていきます。リリース直後の数週間は、その後の継続率を大きく左右する期間です。
開発期間中に、運用担当者、配信スケジュール、店舗での告知方法、効果を測る指標までを決めておきましょう。専任者を置けない場合は、運用代行やサポート体制を備えた依頼先を選ぶ判断も有効です。
まとめ
アプリ開発の期間は1か月から1年程度と幅があり、中規模なら4か月から6か月が目安になります。小規模な情報発信アプリなら1か月から3か月、ECやSNSのように扱うデータが複雑なものは半年以上を見込んでおきましょう。
開発手法の選択が期間に最も大きく影響します。フルスクラッチは6か月以上、クロスプラットフォームは3か月から6か月、ノーコード・プラットフォーム型は1か月から3か月が目安で、進め方もウォーターフォールとアジャイルで見通しの立て方が変わります。
工程別では、企画に1週間から1か月、要件定義に2週間から1か月、設計とデザインに3週間から2か月、実装に2か月から6か月、テストに2週間から1か月、ストア審査に数日から2週間が目安です。期間が延びる原因は要件の未確定、開発中の仕様変更、発注側の確認遅れ、想定外の不具合、審査の差し戻しに集約されます。
短縮したい場合は、機能を最小限に絞る、既存のプラットフォームを使う、クロスプラットフォーム開発を選ぶ、同種の実績がある依頼先を選ぶ、意思決定のルールを先に決めるという5つが有効です。あわせて工程ごとの中間期限と2週間から3週間のバッファを設けておけば、公開希望日から逆算した計画が崩れにくくなります。
▼ 公開時期から逆算した進め方を、一緒に組み立てます
店舗アプリなら、素材と原稿が揃っていれば短期間での公開が可能です。専任担当がスケジュールの見立てからリリース後の運用まで伴走します。機能・料金・導入事例をまとめた資料を無料でご用意しています。
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この記事を監修した人
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